/**01.类的成员变量(属性),猜数字游戏,一个类A有一个成员变量(属性)v有一个初值100。定义一个类对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了小了则提示笑了。等于则提示猜测成功
*/ public class Test{ public static void main(String[] args){ //定义一个猜测的变量 int guess=55; //创建一个A类的对象 A a=new A(); if(guess>a.v){ System.out.println("猜大了"); } else if(guess<a.v){ System.out.println("猜小了"); }else{ System.out.println("猜对了"); } } } class A{ int v=100; }/**02.类的成员变量 请定义一个交通工具(Vehicle)的类中有:属性速度(speed)、体积(size)等等,方法移动(move())设置速度(setspeed(int speed))、加速speedUp()、减速speedDown()等等。最后在测试类Vehile种的main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化speed、size的值并且通过打印出来。另外调用加速减速的方法对速度进行改变。
*/ class Vehicle{ int speed; int size; public void move(){ System.out.println("正在行驶速度是"+speed); } public void setSpeed(int sp){ this.speed=sp; } //自定义加速 public void speedUp(int sp){ speed+=sp; } //第二种方式,逐步加速 public void speedUp(){ speed++; } public void speedDown(int sp){ speed-=sp; } public void info(){ System.out.println("速度:"+speed+"大小:"+size); } } public class TestVehicle{ public static void main(String[] args){ Vehicle motor=new Vehicle(); motor.speed=20; motor.size=50; motor.info(); motor.setSpeed(100); motor.speedUp(2); motor.move(); motor.speedDown(3); motor.move(); } }/**03.类的成员变量与方法、在程序中经常对时间进行操作但是并没有时间类型的数据。那么我们可以自己实现一个时间类来满足程序中的需要。定义名为MyTime的类其中应有三个整型属性时hour分minute秒second为了保证数据的安全性这三个变量应声明为私有。创建MyTime类对象并且初始化成员变量。再定义diaplay方法用于将时间信息打印出来。为MyTime类添加以下方法addSecong(int sec)、addMinute(int min)、addHour(int hou)、subSecond(int sec)、subMinute(int min)、subHour(int hou)分别对时、分、秒进行加减运算。
*/
class MyTime{ //三个私有属性hour、minute、second private int hour; private int minute; private int second; public void setHour(int hou){ hour=hou; } public int getHour(){ return hour; } public void setMinute(int min){ minute=min; } public int getMinute(){ return minute; } public void setSecond(int sec){ second=sec; } public int getSecond(){ return second; } public void diapaly(){ System.out.println(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second); } //加小时 public int addHour(int hou){ hour+=hou; return hour; } public int subHour(int hou){ hour-=hou; return hour; } //加分钟 public int addMinute(int min){ minute+=min; return minute; } public int subMinute(int min){ minute-=min; return minute; } //加秒 public int addSecond(int sec){ second+=sec; return second; } public int subSecond(int sec){ second-=sec; return second; } } class TestMyTime{ public static void main(String[] args){ //创建MyTime对象 MyTime B=new MyTime(); B.setHour(15); B.setMinute(25); B.setSecond(37); B.diapaly(); //修改时间 B.addHour(2); B.addMinute(10); B.subSecond(7); B.diapaly(); } }/**04.编写Java程序模拟简单的计算器。定义名为MyNumber的类中有两个整型成员n1和n2应声明为私有。再为该类定义加addition、减subtration、乘multiplication、除duvision等公有成员方法分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在main方法中创建MyNumber类的对象赋予n1和n2初始值低调用各个方法并显示计算结果。
*/ class MyNumber{ private int n1; private int n2; public void setN1(int n){ n1=n; } public int getN1(){ return n1; } public void setN2(int n){ n2=n; } public int getN2(){ return n2; } public int addition(){ return n1+n2; } public int subtration(){ return n1-n2; } public int multiplication(){ return n1*n2; } public int division(){ return n1/n2; } } public class TestMyNumber{ public static void main(String[] args){ MyNumber time=new MyNumber(); time.setN1(72); time.setN2(3); int addresult=time.addition(); System.out.println("打印加法结果"+addresult); int subresult=time.subtration(); System.out.println("打印减法结果"+subresult); int mulresult=time.multiplication(); System.out.println("打印乘法结果"+mulresult); int divresult=time.division(); System.out.println("打印除法结果"+divresult); } }/**05.类的成员变量与方法、在程序中经常对时间进行操作但是并没有时间类型的数据。那么我们可以自己实现一个时间类来满足程序中的需要。定义名为MyTime的类其中应有三个整型属性时hour分minute秒second为了保证数据的安全性这三个变量应声明为私有。为MyTime类定义构造方法以方便创建对象时初始化成员变量。再定义diaplay方法用于将时间信息打印出来。为MyTime类添加以下方法addSecong(int sec)、addMinute(int min)、addHour(int hou)、subSecond(int sec)、subMinute(int min)、subHour(int hou)分别对时、分、秒进行加减运算。
*/ class MyTime{ private int hour; private int minute; private int second; //使用构造器的方式进行初始化 public MyTime(int hour,int minute,int second){ this.hour=hour; this.minute=minute; this.second=second; } /*题干要求使用构造器的方法进行初始化就不需要封装了 public void setHour(int hou){ hour=hou; } public int getHour(){ return hour; } public void setMinute(int min){ minute=min; } public int getMinute(){ return minute; } public void setSecond(int sec){ second=sec; } public int getSecond(){ return second; } */ public void diapaly(){ System.out.println(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second); } public int addHour(int hou){ hour+=hou; return hour; } public int subHour(int hou){ hour-=hou; return hour; } public int addMinute(int min){ minute+=min; return minute; } public int subMinute(int min){ minute-=min; return minute; } public int addSecond(int sec){ second+=sec; return second; } public int subSecond(int sec){ second-=sec; return second; } } class AnotherMyTime{ public static void main(String[] args){ //创建时间 MyTime B=new MyTime(15,25,37); B.diapaly(); //修改时间 B.addHour(2); B.addMinute(10); B.subSecond(7); B.diapaly(); } }/**06.编写Java程序模拟简单的计算器。定义名为MyNumber的类中有两个整型成员n1和n2应声明为私有。编写构造方法赋予n1和n2初始值再为该类定义加addition、减subtration、乘multiplication、除duvision等公有成员方法分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在main方法中创建MyNumber类的对象赋予n1和n2初始值低调用各个方法并显示计算结果。
*/ class MyNumber{ private int n1; private int n2; //使用构造器的方式进行初始化 public MyNumber(int n1,int n2){ this.n1=n1; this.n2=n2; } /*题干要求使用构造器的方法进行初始化就不需要封装de 方法了 public void setN1(int n){ n1=n; } public int getN1(){ return n1; } public void setN2(int n){ n2=n; } public int getN2(){ return n2; } */ public void addition(){ int add=0; add=n1+n2; System.out.println("两数相加结果为"+add); } public void subtration(){ int sub=0; if(n1>=n2){ sub=n1-n2; }else{ sub=n2=n1; } System.out.println("两数相减结果为"+sub); } public void multiplication(){ int mul=1; mul=n1*n2; System.out.println("两数相乘结果为"+mul); } public void duvision(){ double duv=0.00; duv=n1/n2; System.out.println("两数相除结果为"+duv); } } public class AnotherMyNumber{ public static void main(String[] args){ MyNumber time=new MyNumber(72,3); time.addition(); time.subtration(); time.multiplication(); time.duvision(); } }/**07.构造方法编写java程序用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person
、该类中应该有两个私有属性姓名name和年龄age。定义构造方法用来初始化数据成员。在定义显示display方法将姓名和年龄打印出来。在main中创建人类的实例然后将信息显示出。 */ class Person{ private String name; private int age; public Person(String name,int age){ this.name=name; this.age=age; } /*题干要求使用构造器的方法进行初始化就不需要封装de 方法了 public void setName(String myName){ name=myName; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int myAge){ age=myAge; } public int getAge(){ return age; } */ public void display(){ System.out.println(name); System.out.println(age); } } public class TestPerson{ //任何类都可以使用主方法 public static void main(String[] args){ Person p=new Person("翠花",18); p.display(); } }/**08.按要求编写一个Java应用程序:
(1)编写一个矩形类Rect,包含矩形的宽width;矩形的高height. 两个构造方法: 1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初始化; 2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10. 两个方法: 求矩形面积的方法area(); 求矩形周长的方法perimeter(); */ class Rect{ int width; int height; //构造器初始化 public Rect(int width, int height){ this.width=width; this.height=height; } //不带参数的构造器,将矩形初始化为宽和高都为10 public Rect(){ //this可省略 this.width=10; this.height=10; } public void area(){ int area=1; area=width*height; System.out.println("矩形的面积为"+area); } public void perimeter(){ int perimeter=0; perimeter=2*(width+height); System.out.println("矩形的周长为"+perimeter); } } public class TestRect{ public static void main(String[] args){ //创建一个对象 Rect a=new Rect(12,6); //求面积 a.area(); //求周长 a.perimeter(); //创建另一个对象 Rect b=new Rect(); b.area(); b.perimeter(); } }/**09.类属性和类方法 定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除(可以自己来扩展)功能,然后进行测试
*/ class MyMath{ static double PI=3.14; //圆的面积的计算 public static double area(int r){ return PI*r*r; } public static int add(int a, int b){ return a+b; } public static int sub(int a,int b){ return a-b; } public static int mul(int a, int b){ return a*b; } public static int div(int a, int b){ return a/b; } } public class TestMyMath{ public static void main(String[] args){ double area=MyMath.area(5); System.out.println("圆的面积是"+area); int addresult=MyMath.add(12,13); System.out.println(addresult); int subresult=MyMath.sub(29,4); System.out.println(subresult); int mulresult=MyMath.mul(5,5); System.out.println(mulresult); int divresult=MyMath.div(75,3); System.out.println(divresult); } }likesoop;2.写一个构造方法,以便简化初始化过程,如WuMingFen f1=new WuMingFen("牛肉",3,true);3.重载构造方法,使得初始化过程可以多样化WuMingFen f2=new WuMingFen("牛肉",2);4.使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的WuMingFen f3=newWuMingFen();5.写一个普通方法check()用于查看粉是否符合要求。即:将对象的三个属性打印在控制台上
*/ class WuMingFen{ String theMa; int quality; boolean likesoop; public WuMingFen(String theMa,int quality,boolean likesoop){ //为了避免代码的重复性,在构造器内相互调用 this(theMa,quality); this.likesoop=likesoop; } public WuMingFen(String theMa,int quality){ this.theMa=theMa; this.quality=quality; } public WuMingFen(){ } public void check(){ System.out.println(theMa+"粉"+quality+likesoop); } } public class Fen{ public static void main(String[] args){ WuMingFen f1=new WuMingFen("牛肉",3,true); f1.check(); WuMingFen f2=new WuMingFen("牛肉",2); f2.check(); WuMingFen f3=new WuMingFen("酸辣",2,true); f3.check(); WuMingFen f4=new WuMingFen(); f4.theMa="酸辣"; f4.quality=5; f4.likesoop=true; f4.check(); } }